UI-кит бренда: состав и принципы организации

Время прочтения:
6
мин
/
Дата публикации
24.09.2026
UI-кит бренда: состав и принципы организации
В этой статье
«У нас же есть логотип и цвета в брендбуке — зачем ещё какой-то UI-кит?» — вопрос, который агентство слышит на старте почти каждого digital-проекта. Ответ прост: брендбук говорит, как бренд выглядит, а UI-кит — из каких готовых деталей интерфейс собирается быстро, без разночтений между дизайнерами и разработчиками. Без него каждая кнопка в проекте рисуется заново.

Чем UI-кит отличается от дизайн-системы

Путаница между этими терминами живёт в 90% брифов, с которыми к нам приходят клиенты. UI-кит — это набор готовых визуальных компонентов: кнопки, поля ввода, иконки, карточки. Дизайн-система — это UI-кит плюс правила, документация, принципы использования, design tokens и процессы синхронизации с кодом. UI-кит — часть дизайн-системы, её видимый, «файловый» слой в Figma.

Когда чего достаточно? Если у вас один продукт и команда из двух-трёх человек — хватит UI-кита. Если продукт растёт на несколько платформ, а над интерфейсом работают разные команды — без дизайн-системы начнётся хаос: одинаковые кнопки будут вести себя по-разному на iOS, Android и в вебе.

КритерийUI-китДизайн-система
Что внутриКомпоненты и стилиКомпоненты + правила + токены + процессы
Когда достаточноОдин продукт, маленькая командаНесколько платформ/продуктов
Кто поддерживает1-2 дизайнераОтдельная команда (продакт, дизайнеры, разработчики, QA)
Синхронизация с кодомЧасто отсутствуетОбязательна (design tokens, Storybook)

Из чего состоит рабочий UI-кит

Базовый UI-кит не обязан быть огромным. На практике 15-20 компонентов закрывают около 80% задач интерфейса — остальное это частные случаи, которые можно собрать из тех же атомов. Расширенные системы вроде Banka UI разрастаются до 100+ компонентов с синхронизацией между iOS, Android и Web, но это уже история про масштаб, а не про необходимость.

Обязательный минимум, без которого UI-кит нельзя считать рабочим:

  • Кнопки — минимум три типа: Primary, Secondary, Ghost/Tertiary
  • Инпуты, чекбоксы, радиокнопки, тоглы
  • Выпадающие списки и модальные окна
  • Карточки и навигационные элементы
  • Индикаторы загрузки и алерты
  • Иконки — от 50 до 200+ штук в зависимости от продукта

Отдельно стоит модульная сетка. Отраслевой стандарт — модуль 8px с подмодулями 4px и 2px для мелких элементов. Все отступы и размеры кратны 8: 8, 16, 24, 32, 48, 64, 80px. Это не эстетическая прихоть, а способ мгновенно понять, откуда взялась цифра «14px» в макете — если она не кратна модулю, это ошибка, а не «дизайнерское решение».

Как структурировать UI-кит в Figma, чтобы его не приходилось разгадывать

Главная проблема большинства UI-китов — не отсутствие компонентов, а хаотичное именование. Через полгода даже автор файла не может быстро найти нужный вариант кнопки среди 40 похожих.

Рабочая схема — иерархическое именование через слэш: файл/страница/фрейм/категория/вложенность. Например: componentsAndroid/lists/elements/circle40×40/blue. Figma автоматически группирует компоненты по этой структуре в панели Assets, и команда получает выпадающие подменю вместо бесконечного скролла.

  1. Разделите файл на страницы: Foundations (цвет, типографика, сетка), Components, Patterns, Documentation
  2. Внутри Components группируйте по функции, а не по визуальному сходству
  3. Называйте варианты компонента по свойству, а не по номеру («blue», а не «variant 3»)
  4. Используйте Variants и Auto Layout, а не дублирующиеся фреймы

Какие состояния обязательно закладывать в каждый компонент

Здесь чаще всего экономят, и это ошибка, которая всплывает уже в разработке. Каждый интерактивный компонент должен иметь минимум семь состояний: Default, Hover, Active, Disabled, Loading, Error, Focus. Focus — не опциональный бонус, а требование доступности: без него пользователи с клавиатурной навигацией не понимают, где находится курсор.

Масштаб задачи хорошо иллюстрирует пример Banka UI: один-единственный компонент списка там имел 30+ вариаций — комбинации иконки, аватара, бейджа, состояния загрузки и типа действия. Если закладывать состояния «на глаз» уже в процессе разработки, компонент превращается в зоопарк частных случаев, которые невозможно поддерживать.

Версионность и синхронизация с кодом — то, что обычно упускают

UI-кит, который живёт только в Figma и не имеет процесса обновления, устаревает за один спринт. Здесь работает семантическое версионирование MAJOR.MINOR.PATCH: MAJOR — ломающие изменения, MINOR — новые компоненты без потери обратной совместимости, PATCH — правки и фиксы.

Хороший пример — практика команды, работающей с крупной системой: старые имена design tokens не удаляются мгновенно, а продолжают работать как alias до конкретной removalVersion, с явным предупреждением через deprecations.json. Разработчик видит, что токен устарел, и у него есть время на миграцию, а не аварийная правка в проде.

Синхронизация дизайна и кода строится на трёх опорах:

  • Design tokens — единый источник значений цвета, отступов, типографики, который читают и Figma, и код
  • Storybook — живая витрина компонентов в реальном коде, сверяемая с макетами
  • CI/CD — автоматическая проверка, что изменение токена не сломало компоненты в проде

Без этой связки UI-кит в Figma и компоненты в коде расходятся уже через два-три релиза, и никто не может сказать, какая версия «правильная».

Кто отвечает за UI-кит при росте продукта

Команда из семи человек способна поддерживать дизайн-систему масштаба трёх платформ и двенадцати с лишним веб-проектов — так устроена команда Banka UI: продакт-менеджер, по разработчику на каждую платформу, два дизайнера, один тестировщик. Это не самая маленькая конфигурация, но она работает благодаря чёткому разделению ответственности.

Принцип простой: базовые компоненты — зона ответственности команды дизайн-системы, кастомные — продуктовых команд. Чтобы не спорить каждый раз, применяют чек-лист из трёх вопросов: это базовый компонент? нужен ли он другим проектам? соответствует ли он принципам системы? Если да на все три — компонент дорабатывается и передаётся в общий UI-кит, а не остаётся уникальным для одного продукта.

Отдельно стоит документировать не только вид компонента, но и правило его выбора: когда использовать Primary-кнопку, а когда Ghost, почему модальное окно предпочтительнее инлайн-формы в конкретном сценарии. Без такой документации UI-кит превращается в набор деталей без инструкции — и каждая команда собирает из них что-то своё.

Чем UI-кит отличается от дизайн-системы

Путаница между этими терминами живёт в 90% брифов, с которыми к нам приходят клиенты. UI-кит — это набор готовых визуальных компонентов: кнопки, поля ввода, иконки, карточки. Дизайн-система — это UI-кит плюс правила, документация, принципы использования, design tokens и процессы синхронизации с кодом. UI-кит — часть дизайн-системы, её видимый, «файловый» слой в Figma.

Когда чего достаточно? Если у вас один продукт и команда из двух-трёх человек — хватит UI-кита. Если продукт растёт на несколько платформ, а над интерфейсом работают разные команды — без дизайн-системы начнётся хаос: одинаковые кнопки будут вести себя по-разному на iOS, Android и в вебе.

КритерийUI-китДизайн-система
Что внутриКомпоненты и стилиКомпоненты + правила + токены + процессы
Когда достаточноОдин продукт, маленькая командаНесколько платформ/продуктов
Кто поддерживает1-2 дизайнераОтдельная команда (продакт, дизайнеры, разработчики, QA)
Синхронизация с кодомЧасто отсутствуетОбязательна (design tokens, Storybook)

Из чего состоит рабочий UI-кит

Базовый UI-кит не обязан быть огромным. На практике 15-20 компонентов закрывают около 80% задач интерфейса — остальное это частные случаи, которые можно собрать из тех же атомов. Расширенные системы вроде Banka UI разрастаются до 100+ компонентов с синхронизацией между iOS, Android и Web, но это уже история про масштаб, а не про необходимость.

Обязательный минимум, без которого UI-кит нельзя считать рабочим:

  • Кнопки — минимум три типа: Primary, Secondary, Ghost/Tertiary
  • Инпуты, чекбоксы, радиокнопки, тоглы
  • Выпадающие списки и модальные окна
  • Карточки и навигационные элементы
  • Индикаторы загрузки и алерты
  • Иконки — от 50 до 200+ штук в зависимости от продукта

Отдельно стоит модульная сетка. Отраслевой стандарт — модуль 8px с подмодулями 4px и 2px для мелких элементов. Все отступы и размеры кратны 8: 8, 16, 24, 32, 48, 64, 80px. Это не эстетическая прихоть, а способ мгновенно понять, откуда взялась цифра «14px» в макете — если она не кратна модулю, это ошибка, а не «дизайнерское решение».

Как структурировать UI-кит в Figma, чтобы его не приходилось разгадывать

Главная проблема большинства UI-китов — не отсутствие компонентов, а хаотичное именование. Через полгода даже автор файла не может быстро найти нужный вариант кнопки среди 40 похожих.

Рабочая схема — иерархическое именование через слэш: файл/страница/фрейм/категория/вложенность. Например: componentsAndroid/lists/elements/circle40×40/blue. Figma автоматически группирует компоненты по этой структуре в панели Assets, и команда получает выпадающие подменю вместо бесконечного скролла.

  1. Разделите файл на страницы: Foundations (цвет, типографика, сетка), Components, Patterns, Documentation
  2. Внутри Components группируйте по функции, а не по визуальному сходству
  3. Называйте варианты компонента по свойству, а не по номеру («blue», а не «variant 3»)
  4. Используйте Variants и Auto Layout, а не дублирующиеся фреймы

Какие состояния обязательно закладывать в каждый компонент

Здесь чаще всего экономят, и это ошибка, которая всплывает уже в разработке. Каждый интерактивный компонент должен иметь минимум семь состояний: Default, Hover, Active, Disabled, Loading, Error, Focus. Focus — не опциональный бонус, а требование доступности: без него пользователи с клавиатурной навигацией не понимают, где находится курсор.

Масштаб задачи хорошо иллюстрирует пример Banka UI: один-единственный компонент списка там имел 30+ вариаций — комбинации иконки, аватара, бейджа, состояния загрузки и типа действия. Если закладывать состояния «на глаз» уже в процессе разработки, компонент превращается в зоопарк частных случаев, которые невозможно поддерживать.

Версионность и синхронизация с кодом — то, что обычно упускают

UI-кит, который живёт только в Figma и не имеет процесса обновления, устаревает за один спринт. Здесь работает семантическое версионирование MAJOR.MINOR.PATCH: MAJOR — ломающие изменения, MINOR — новые компоненты без потери обратной совместимости, PATCH — правки и фиксы.

Хороший пример — практика команды, работающей с крупной системой: старые имена design tokens не удаляются мгновенно, а продолжают работать как alias до конкретной removalVersion, с явным предупреждением через deprecations.json. Разработчик видит, что токен устарел, и у него есть время на миграцию, а не аварийная правка в проде.

Синхронизация дизайна и кода строится на трёх опорах:

  • Design tokens — единый источник значений цвета, отступов, типографики, который читают и Figma, и код
  • Storybook — живая витрина компонентов в реальном коде, сверяемая с макетами
  • CI/CD — автоматическая проверка, что изменение токена не сломало компоненты в проде

Без этой связки UI-кит в Figma и компоненты в коде расходятся уже через два-три релиза, и никто не может сказать, какая версия «правильная».

Кто отвечает за UI-кит при росте продукта

Команда из семи человек способна поддерживать дизайн-систему масштаба трёх платформ и двенадцати с лишним веб-проектов — так устроена команда Banka UI: продакт-менеджер, по разработчику на каждую платформу, два дизайнера, один тестировщик. Это не самая маленькая конфигурация, но она работает благодаря чёткому разделению ответственности.

Принцип простой: базовые компоненты — зона ответственности команды дизайн-системы, кастомные — продуктовых команд. Чтобы не спорить каждый раз, применяют чек-лист из трёх вопросов: это базовый компонент? нужен ли он другим проектам? соответствует ли он принципам системы? Если да на все три — компонент дорабатывается и передаётся в общий UI-кит, а не остаётся уникальным для одного продукта.

Отдельно стоит документировать не только вид компонента, но и правило его выбора: когда использовать Primary-кнопку, а когда Ghost, почему модальное окно предпочтительнее инлайн-формы в конкретном сценарии. Без такой документации UI-кит превращается в набор деталей без инструкции — и каждая команда собирает из них что-то своё.

Актуальные статьи

Обучение и развитие сотрудников как аргумент в пользу работодателя

Обучение и развитие сотрудников как аргумент в пользу работодателя

24.09.2026
Work-life balance в коммуникациях бренда работодателя

Work-life balance в коммуникациях бренда работодателя

24.09.2026
Программы психологической поддержки как элемент EVP

Программы психологической поддержки как элемент EVP

24.09.2026
HR-бренд и благополучие сотрудников: wellbeing-программы

HR-бренд и благополучие сотрудников: wellbeing-программы

24.09.2026
HR и маркетинг: как выстроить совместную работу над брендом работодателя

HR и маркетинг: как выстроить совместную работу над брендом работодателя

24.09.2026
Аутсорсинг vs инхаус в управлении HR-брендом

Аутсорсинг vs инхаус в управлении HR-брендом

24.09.2026
Команда employer branding: роли, состав, KPI

Команда employer branding: роли, состав, KPI

24.09.2026
Бюджет на HR-бренд: как рассчитать и защитить перед руководством

Бюджет на HR-бренд: как рассчитать и защитить перед руководством

24.09.2026
Загрузить ещё

МегаФон, BMW, ВТБ и ещё 240+ компаний. Смотрите как это выглядит в шоуриле:

Брендинговое агентство Логотип МегаФона
Брендинговое агентство Gromov
ВК Видео логотип Брендинговое агентство
Брендинговое агентство Gromov Branding
Громов Брендинговое агентство
Брендинговое агентство Громов
Через интервью, опросы и воркшопы наше брендинговое агентство выявляет истинные потребности бизнеса, мотивы и боли. На основании этих данных мы определяем инструменты, которые будут эффективно решать задачи вашего бренда.

В наше брендинговое агентство обращаются, чтобы заказать:

Услуги брендингового агентства

Дизайн-аутсорсинг

Вы получаете команду опытных дизайнеров для создания действительно оригинального дизайна. Мы работаем с широким пулом индустрий и не мыслим шаблонно. Посмотрим на ваш бизнес под другим углом, предложим новые идеи и нестандартные решения. И быстро их реализуем.
Брендинговое агентство

Сайты

Мы делаем привлекательные современные сайты. Функциональные и удобные. Эстетика, аналитический подход и функциональный дизайн интуитивно вызывают доверие к вашей компании. А с ним — растёт количество нажатий на кнопки, заказов и заявок.
Брендинговое агентство